Al Jazeera: Как видеоигрите и навиците на играчите се използват за развитие и обучение на „умни“ военни системи

Al Jazeera ArabicДата на източника: 17.06.2026 г., 10:46
Статия на Al Jazeera Arabic, публикувана на 2026-06-17, разглежда как дигиталните игри и поведението на играчите се превръщат в ресурс за развитие и обучение на съвременни военни технологии – от симулации до безпилотни системи и кибервойна. Материалът подчертава, че тезата не е, че „играчите стават войници“, а че умения като бърза реакция под напрежение, координация око–ръка, работа със сложни интерфейси и вземане на решения при променящи се данни могат да бъдат прехвърляни към управление на комплексни системи. Като пример се посочва Pokémon GO (Niantic, 2016), при която милиони потребители чрез камери и геолокационни сензори генерират големи масиви от визуални и пространствени данни за градска среда. В текста се цитира MIT във връзка с значението на подобни данни за алгоритми за едновременно локализиране и картографиране (SLAM), използвани за навигация без опора на сателитни сигнали. Отделно се разглежда връзката между уменията на играчи на шутъри от първо лице (FPS) и управлението на FPV дронове, като се споменават войната Русия–Украйна, публикации на Министерството на отбраната на Украйна и Financial Times за по-добри резултати на новобранци „геймъри“ при прецизно насочване. Материалът описва и използването на среди като StarCraft II и Dota 2 за тестване на модели (AlphaStar, OpenAI Five) и свързва резултатите с програми на DARPA и системи C4ISR. Дава се пример с ARMA и производната Virtual BattleSpace (VBS), използвана според данни на Министерството на отбраната на САЩ и британската армия. Акцент е поставен и върху ролята на GPU и инвестициите на NVIDIA за хардуер, използван и в военни центрове за данни.
Прочети оригинала
Тази публикация е част от автоматизирания новинарски мониторинг на БАС Лозенец. RSS лента
← Всички новини